Alice 和 Bob 正在玩一个异或数列的游戏。初始时,Alice 和 Bob 分别有一个整数 a 和 b,有一个给定的长度为 n 的公共数列 X1, X2, · · · , Xn。 Alice 和 Bob 轮流操作,Alice 先手,每步可以在以下两种选项中选一种: 选项 1:从数列中选一个 Xi 给 Alice 的数异或上,或者说令 a 变为 a ⊕ Xi。(其中 ⊕ 表示按位异或) 选项 2:从数列中选一个 Xi 给 Bob 的数异或上,或者说令 b 变为 b ⊕ Xi。 每个数 Xi 都只能用一次,当所有 Xi 均被使用后(n 轮后)游戏结束。游戏结束时,拥有的数比较大的一方获胜,如果双方数值相同,即为平手。 现在双方都足够聪明,都采用最优策略,请问谁能获胜?
输入
每个评测用例包含多组询问。询问之间彼此独立。 输入的第一行包含一个整数 T,表示询问数。 接下来 T 行每行包含一组询问。其中第 i 行的第一个整数 ni 表示数列长度,随后 ni 个整数 X1, X2, · · · , Xni 表示数列中的每个数。
输出
输出 T 行,依次对应每组询问的答案。 每行包含一个整数 1、0 或 1 分别表示 Alice 胜、平局或败。