UIM 在写程序的空闲玩一款 MOBA 游戏。
当敌方的小兵进入到我方防御塔的范围内,就会持续受到防御塔造成的伤害;当然我方英雄也可以对它造成伤害。当小兵的血量降到了 0 或者更低,就会被击杀。为了获得经验,UIM 希望在防御塔将这个小兵杀死之前,亲自补刀将其击杀。
为了简化问题,我们假设这个小兵有 h 点的生命值。每次防御塔的攻击可以给小兵造成 x 点伤害,而你的英雄每次攻击可以给小兵造成 y 点伤害。你的攻击速度和防御塔攻击速度相同,所以你可以在防御塔第一次攻击小兵之前,或者每次防御塔攻击之后,选择是否对小兵进行一次攻击,当然你也可以选择不攻击。
现在想知道,给出这些信息,判断英雄是否有办法将这个小兵击杀?
每个测试点由多组数据组成。
输入第一行,包含一个正整数 T,表示数据组数。
接下来 T 行,每行三个非负整数 h,x,y,其意义已经在题目描述中给出。
输出 T 行。对于每组数据,如果可以最后将小兵击杀,输出 Yes 否则输出 No
5 100 100 1 100 97 1 100 98 1 100 99 1 100 100 0
No No Yes Yes No