小明正在和朋友们玩跳石头的小游戏,一共有 n 块石头按 1 到 n 顺序排成一排,第 i 块石头上写有正整数权值 ci。
如果某一时刻小明在第 j 块石头,那么他可以选择跳向第 j + cj 块石头(前提 j + cj ≤ n)或者跳向第 2j 块石头(前提 2 j ≤ n),没有可跳跃的目标时游戏结束。
假如小明选择从第 x 块石头开始跳跃,如果某块石头有可能被小明经过(“经过” 指存在某一时刻小明在这个石头处),则将这块石头的权值纳入得分集合 Sx,那么小明从第 x 块石头开始跳跃的得分为 |Sx|。
比如如果小明从第 x 块石头出发,所有可能经过的石头上的权值分别为5, 3, 5, 2, 3,那么 S x = {5, 3, 2} 得分为 |Sx| = 3。小明可以任选一块石头开始跳跃,请求出小明最多能获得的分数。
输入共 2 行。第一行为一个正整数 n。第二行为 n 个由空格分开的正整数 c1, c2, . . . , cn。
输出共 1 行,一个整数表示答案。
5 4 3 5 2 1
4
【样例说明】
从第一块石头出发得分最多,路径有以下几种:
1号 → 5 号:选择从 1 号跳到 1 + c1=5 号。
1 号 → 2 号 → 5 号:第一次选择从 1 号跳到 2 × 1=2 号,第二次选择从2 号跳到 2 + c2 = 5 号。
1 号 → 2 号 → 4 号:第一次选择从 1 号跳到 2 × 1=2 号,第二次选择从2 号跳到 2 × 2 = 4 号
所以所有可能经过的石头的权值的集合为 S 1 = {c1, c2, c4, c5} = {4, 3, 2, 1},得分为 |S1| = 4。
【评测用例规模与约定】
对于 20% 的评测用例,保证 n ≤ 20。
对于 100% 的评测用例,保证 n ≤ 40000,ci ≤ n。