相传在一个古老的阿拉伯国家里,有一座宫殿。宫殿里有个四四方方的格子迷宫,迷宫的大小为 2k×2k 的方形。如图所示:
国王选择驸马的方法非常特殊,也非常简单:公主就站在其中一个方格子上,只要谁能用地毯将除公主站立的地方外的所有地方盖上,谁就是驸马。公主这一个方格不能用地毯盖住,并且每一方格只能用一层地毯。毯子的形状有所规定,只能有四种选择(如图):
第一行一个整数 k,即给定被填补迷宫的大小为 2k×2k(0<k≤10);
第二行两个整数 x,y,即给出公主所在方格的坐标(x 为行坐标,y 为列坐标),x 和 y 之间有一个空格隔开。
将迷宫填补完整的方案:每一补(行)为 x y c(x,y 为毯子拐角的行坐标和列坐标,c 为使用毯子的形状,具体见上面的图 1,毯子形状分别用 1,2,3,4 表示,x,y,c 之间用一个空格隔开)。
3 3 3
5 5 1 2 2 4 1 1 4 1 4 3 4 1 2 4 4 1 2 7 3 1 5 4 1 8 3 3 6 3 4 8 1 7 2 2 5 1 4 6 3 2 8 1 2 8 4 1 7 7 1 6 6 1 5 8 3 8 5 2 8 8 1