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C语言绘图的几个基本概念

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看到C语言使用easyX绘图的效果后,给大家普及一下一直会用到的几个概念:


  1. 坐标

  不仅仅画圆,以及画点、线、圆等各种图案都离不开坐标的概念,那么这个坐标是怎么计算的,可能大家已经发现了,那就是以窗口程序的左上角为(0,0)点,x轴和y轴分别向右和向下递增,单位为像素点

绘图坐标轴

想必大家看图就会马上理解



2.颜色

easyX中的颜色都是通过英文单词表示的,如WHITE,BLACK等等,我们会在代码中直接使用,而其本质则是C语言中的宏定义,这里我们把easyX全部的颜色以及对应的值都给大家显示出来,供大家参考:

// Color constant
#define	BLACK			0
#define	BLUE			0xAA0000
#define	GREEN			0x00AA00
#define	CYAN			0xAAAA00
#define	RED				0x0000AA
#define	MAGENTA			0xAA00AA
#define	BROWN			0x0055AA
#define	LIGHTGRAY		0xAAAAAA
#define	DARKGRAY		0x555555
#define	LIGHTBLUE		0xFF5555
#define	LIGHTGREEN		0x55FF55
#define	LIGHTCYAN		0xFFFF55
#define	LIGHTRED		0x5555FF
#define	LIGHTMAGENTA	0xFF55FF
#define	YELLOW			0x55FFFF
#define	WHITE			0xFFFFFF

该类型位于easyx.h头文件中


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C语言图形编程
第一章 easyX图形编程入门
第二章 C语言用easy画图
第三章 C语言使用EasyX绘制文本
第四章 C语言使用EasyX图形处理
第五章 EasyX项目实战
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