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union共用体的定义和使用

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在C语言中,允许几种不同类型的变量存放到同一段内存单元中,也就是使用覆盖技术,几个变量互相覆盖。这种几个不同的变量共同占用一段内存的结构,被称为共用体类型结构,简称共用体。一般定义形式为:

union 共用体名 
{ 
    数据类型 成员名 1; 
    数据类型 成员名 2; 
    ...... 
    数据类型 成员名 n; 
}变量名表列;

只有先定义了共用体变量,才能在后续的程序中引用它。不能直接引用共用体变量,而只能引用共用体变量中的成员。引用方法如下:

共用体变量名.成员名

共用体类型数据具有以下特点
(1)同一个内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但是在每一瞬间只能存放其中的一种,而不是同时存放几种。换句话说,每一瞬间只有一个成员起作用,其他的成员不起作用,即不是同时都存在和起作用的。
(2)共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入一个新成员后,原有成员就失去作用。共用体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址。


#include<stdio.h>
union INFO
{
    int a;
    int b;
    int c;
};
int main()
{
    union INFO A;
    A.a=1;
    A.b=2;
    A.c=3;
    printf("a:%d\n",A.a);
    printf("b:%d\n",A.b);
    printf("c:%d\n",A.c);
    return 0;
}


运行结果如下:

a:3
b:3
c:3


不能对共用体变量名赋值,也不能企图引用变量名来得到一个值,并且,不能在定义共用体变量时对它进行初始化。


不能把共用体变量作为函数参数,也不能是函数返回共用体变量,但可以使用指向共用体变量的指针。共用体类型可以出现在结构体类型的定义中,也可以定义共用体数组。反之,结构体也可以出现在共用体类型的定义中,数组也可以作为共用体的成员。



本文固定URL:https://www.dotcpp.com/course/40

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