我们设计开发的界面之所以称为用户界面,是因为它能响应使用者的操作,然后执行相关指令,如果设计出来的界面只能够进行浏览阅读,那么只能称之为图片或者可读文本。
在响应使用者的操作之前,我们要来了解几个名词。
事件就是用户执行的动作,例如我们去点击一个按钮,这就是一个事件
事件也是有分类的,例如我们点击按钮和松开按钮,这就属于两种类型
事件由哪些控件控制发生
它是wxPython内部的一个wx.EvtHandler子类中的一个方法。
理解了这几个概念,下面我们开始进一步学习。
事件的绑定即我们把一个函数捆绑到一个可发生改变的控件上,例如我们为确定按钮绑定添加一个事件来验证相关信息,语法格式如下:
Button_login.Bind(wx.EVT_BUTTON,OnclickEventName)
wx.EVT_BUTTON是事件类型选择了按钮类型,OnclickEventName为点击按钮时执行的方法名。
我们通过这种方法来完善上一节创建的登录界面,代码如下:
import wx class MyFrame(wx.Frame): def __init__(self): wx.Frame.__init__(self, None, -1, "登录界面", size=(300, 300)) panel = wx.Panel(self)#创建一个画布,然后创建功能区并放到画布上 self.title = wx.StaticText(panel,label = '登陆界面') self.username = wx.StaticText(panel,label = '用户:') self.user_name = wx.TextCtrl(panel,style = wx.TE_LEFT) self.userpassword = wx.StaticText(panel,label = '密码:') self.user_password = wx.TextCtrl(panel,style = wx.TE_PASSWORD) self.button_login = wx.Button(panel,label = '登陆') self.button_login.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickEventname) ...和上一节一致,在这里省略.... def OnclickEventname(self,event): ms = '' urnm = self.user_name.GetValue() pwd = self.user_password.GetValue() if urnm == '' or pwd == '': ms = '用户或密码不能为空' elif urnm == 'qy' and pwd == '123456': ms = '登陆成功' else: ms = '用户或密码错误' wx.MessageBox(ms) if __name__ == "__main__": app = wx.App() frame = MyFrame() frame.Show() app.MainLoop()
运行图为:
我们主要对绑定的函数部分进行掌握即可,函数中的内容为获取了我们在用户和密码框中输入的内容,分三种判断方式返回三种结果,然后通过MessageBox方法把内容显示在提示框中,我们要注意在绑定的时候的代码:
self.button_login.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickEventname)
事件就是通过这一行代码和下面的函数绑定在了一起,每当我们点击一次按钮,按钮就会执行函数中的内容。
事件绑定还被分为一对一事件和一对多事件,一对多事件可以对一个事件处理者进行多事件源的处理,可以帮助我们完成更复杂的操作,在这里就先不作过多的讲解,大家把一对一事件的绑定内容掌握牢固就可以完成基础的界面开发。
本文固定URL:https://www.dotcpp.com/course/295
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