前面我们对图形界面进行了设计并通过爬虫完成了翻译功能,这一节我们就把前面的内容结合到一起完成翻译器的制作。
1. 完整代码
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2. 代码分析
由于本节的代码是源于前两节,相同的代码部分我们就不再重复去分析,我们主要来看一下不同的地方,
1 2 3 4 5 6 7 8 | #创建一个翻译按钮,放在panel中 self .button_ts = wx.Button(panel,label = '翻译' ) #绑定按钮事件,点击触发翻译函数 self .button_ts.Bind(wx.EVT_BUTTON, self .OnclickEventname) #创建一个关闭按钮,放在panel中 self .button_shutdown = wx.Button(panel, label = '关闭' ) #绑定按钮事件,点击触发关闭函数 self .button_shutdown.Bind(wx.EVT_BUTTON, self .OnclickEvent) |
我们在翻译和关闭按钮上面分别绑定了事件,在点击的时候会触发相应的函数,来分析一下函数,关闭按钮的函数相对比较简单,即点击按钮关闭窗口。
1 2 | def OnclickEvent( self ,e): self .Destroy() |
在我们点击翻译按钮的时候会触发翻译功能,翻译功能中内容大家在上一节中可以详细的了解到,这里我们主要进行一个参数的传递。
1 | urnm = self .tran_slate.GetValue() |
把GUI界面输入的信息传递到data当中。
1 | data[ 'i' ] = urnm |
这样就对应了上一节我们输入的content内容,最后再看这一行代码
wx.MessageBox('翻译结果:%s'%result,'翻译器')
我们通过一个窗口来返回翻译结果,这样就实现了翻译功能。
3. 测试
最后我们来测试我们的翻译器。
4. 总结
本节的实战内容较为基础,主要是结合GUI编程和爬虫的内容,如果感兴趣的还可以结合数据库进行更加完整的实战内容,下一个实战会结合数据库来进一步完成实战内容。
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