一、源码简介
这是一个可以进行五子棋游戏的小程序,采用C语言进行编写。
上下左右控制光标位置,空格下子,黑白棋交替进行。
编译环境:Dev-c++(采取纯C语言写法),没有调用第三方库,简单易学
二、运行截图
下棋时候界面,光标显示位置,空格下子
获胜后提示界面:
三、源码解析
先看主函数部分:
int main() { system("title 五-子-棋"-- Dotcpp(dotcpp.com));//设置文件标题 system("mode con cols=64 lines=32");//设置窗口大小 system("color E0");//设置背景颜色 while(1) { Gamerun();//Gamerun的每一次循环是进行一整局游戏 } return 0;//实际用不上 }
为了实现游戏的运行,我们需要完成Gamerun这个函数。下面是函数的框架,也是这个游戏运行的具体流程
初始化变量
循环对局:
{
打印棋盘;
以下循环{
接收键盘输入
输入为esc,退出游戏
输入为方向键,改变光标位置
输入为空格,走子并判定胜负,分出胜负则跳出循环
}
处理胜利事件
}
具体为代码就是
void Gamerun() { int input;//定义键盘输入字符 Initialize();//初始化变量 while(1) { Datatomap();//将对局信息输入缓冲变量 Showcursor();//将光标加入缓冲变量 Printmap(); //打印棋盘 input=getch();//等待键盘输入指令 if(input==27)exit(0); //若输入是Esc,退出游戏 else if(input==32)//若输入空格,进行走子 { if(Put())//走子成功 { if(Check())break;//检查是否分出胜负 else now=3-now;//切换走子方 } else;//走子失败 } else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键 { Movecursor(getch());//利用第二次输入移动光标 } else; } Showtest();//将胜利文字输入缓冲区 Printmap();//打印棋盘 getch();//输入任意键开始下一局游戏 }
getch()可以立即对输入的字符做出反应,而不像getchar()还要输入回车。
我们来详细看这几个步骤。
1. 初始化变量:随着项目的推进,我们自然会知道哪些数据需要初始化。先在这里放一个空函数。
void Initialize() { }
2. 打印棋盘:
我们可以通过打印制表符的方式来拼接整个棋盘。自然,我们需要一个缓冲变量来存储整个棋盘的信息,这个变量又是对局信息经过转换得到的。
int data[LENGTH][LENGTH];//储存对局信息,0空白,1黑子,2白子
char map[LENGTH*2+1][LENGTH*2+1][5];//需要打印的棋盘,包括边框,子的位置,以及文字
(建议缓冲变量不要像我这么写。这个三维字符数组的本意是想构建一个二维的字符串组,但在后续的操作中,就会发现这引起了可能的麻烦。有条件的同学可以试试,改变这个变量的形式,看看这个程序应该怎么写。)
设定将对局信息转化为缓冲变量的函数
void Datatomap()//由对局信息生成棋盘信息 { int i,j; for(i=0;i<LENGTH*2+1;i++) { for(j=0;j<LENGTH*2+1;j++) { if(i==0&&j==0)strcpy(map[i][j]," ┏"); else if(i==0&&j==LENGTH*2)strcpy(map[i][j]," ┓"); else if(i==LENGTH*2&&j==0)strcpy(map[i][j]," ┗"); else if(i==LENGTH*2&&j==LENGTH*2)strcpy(map[i][j]," ┛"); else if(i==0&&j%2==0)strcpy(map[i][j]," ┯"); else if(i==LENGTH*2&&j%2==0)strcpy(map[i][j]," ┷"); else if((i==0||i==LENGTH*2)&&j%2==1)strcpy(map[i][j]," ━"); else if(j==0&&i%2==0)strcpy(map[i][j]," ┠ "); else if(j==LENGTH*2&&i%2==0)strcpy(map[i][j],"┨"); else if((j==0||j==LENGTH*2)&&i%2==1)strcpy(map[i][j]," ┃"); else if(i%2==0&&j%2==0&&data[i/2][j/2]==0)strcpy(map[i][j],"┼ ");//注意棋盘变量的长度和棋局变量并不相同 else if(i%2==0&&j%2==0&&data[i/2][j/2]==1)strcpy(map[i][j],"●"); else if(i%2==0&&j%2==0&&data[i/2][j/2]==2)strcpy(map[i][j],"○"); else if(i%2==0&&j%2==1)strcpy(map[i][j],"—"); else if(i%2==1&&j%2==0)strcpy(map[i][j]," │"); else strcpy(map[i][j]," "); } } }
设定打印棋盘信息的函数
void Printmap()//将棋盘信息打印至屏幕 { system("cls");//清理屏幕,准备写入 int i,j; char line[100];//定义一个函数,存放当前输出行的数据 for(i=0;i<LENGTH*2+1;i++)//逐行输出棋盘数据 { strcpy(line,""); for(j=0;j<LENGTH*2+1;j++) { strcat(line,map[i][j]);//将输出拼接到该行的末尾 } printf("%s",line);//打印该行的数据 if(i<LENGTH*2)printf("\n"); else; } }这里设定每次打印一行的数据。如果利用双循环,调用printf次数过多,会变得很卡。
完成这一步之后,屏幕上应该已经能看到输出了。有可能字符的位置还是不大对,通过改变为map[i][j]赋值的函数内容,可以看出究竟是哪里出了问题,然后在适当的位置添加空格调整。
现在我们的成果是这样的。
之后每做一步,也可以看看显示界面的变化,这样方便及时修正程序当中的错误。
3. 接收键盘输入并处理命令:
如果输入为Esc,退出程序。
if(input==27)exit(0); //若输入是Esc,退出游戏
如果输入为方向键,切换光标指示的位置。
else if(input==0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键 { Movecursor(getch());//利用第二次输入移动光标 }
这里需要定义一个函数,以显示光标位置。
void Showcursor()//在棋盘信息中加入光标位置 { strcpy(map[x*2-1][y*2-1]," ┏"); strcpy(map[x*2-1][y*2+1]," ┓"); strcpy(map[x*2+1][y*2-1]," ┗"); strcpy(map[x*2+1][y*2+1]," ┛");//在光标的周围加入制表符 }
如果输入空格,执行走子程序。
else if(input==32)//若输入空格,进行走子 { if(Put())//走子成功 { if(Check())break;//检查是否分出胜负 else now=3-now;//切换走子方 } else;//走子失败 }
4. 走子并且检验胜负
走子后,修改棋局变量,打印棋盘。
int Put()//走子 { if(data[x][y]==0)//若光标处无子 { data[x][y]=now;//改变棋局数据 Datatomap();//由对局数据生成棋盘信息 Printmap;//打印棋盘 return 1; } else return 0; }
定义检验是否分出胜负的函数。
int Check()//检查从落子点出发,八个方向该类型棋子的数目 { int a=0,b=0,c=0,d=0,i;//四个方向上连续子的数目 for(i=1;i<5;i++) { if(x+i>=0&&x+i<LENGTH&&data[x+i][y]==now)a++; else break; } for(i=1;i<5;i++) { if(x-i>=0&&x-i<LENGTH&&data[x-i][y]==now)a++; else break; } for(i=1;i<5;i++) { if(y+i>=0&&y+i<LENGTH&&data[x][y+i]==now)b++; else break; } for(i=1;i<5;i++) { if(y-i>=0&&y-i<LENGTH&&data[x][y-i]==now)b++; else break; } for(i=1;i<5;i++) { if(y+i<LENGTH&&x+i<LENGTH&&data[x+i][y+i]==now)c++; else break; } for(i=1;i<5;i++) { if(y-i>=0&&x-i>=0&&data[x-i][y-i]==now)c++; else break; } for(i=1;i<5;i++) { if(y-i>=0&&x+i<LENGTH&&data[x+i][y-i]==now)d++; else break; } for(i=1;i<5;i++) { if(y+i<LENGTH&&x-i>=0&&data[x-i][y+i]==now)d++; else break; } if(a==4||b==4||c==4||d==4)return 1; else return 0; }
5. 处理胜利事件
在胜利时需要一个表达文本的功能。设定一个函数,通过改变缓冲变量间接打印文字。
void Showtest()//胜利时加入文字 { if(now==1) { strcpy(map[15][14],"黑"); strcpy(map[15][15],"胜"); strcpy(map[15][16],"!"); } else { strcpy(map[15][14],"白"); strcpy(map[15][15],"胜"); strcpy(map[15][16],"!"); } }
增加胜利文字,打印棋盘;输入任意键,重新开始游戏。
Showtest();//将胜利文字输入缓冲区 Printmap();//打印棋盘 getch();//输入任意键开始下一局游戏
四,完整代码下载
本文固定URL:https://www.dotcpp.com/course/1227
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