一、项目介绍

这是一个用C语言编写的走迷宫小游戏。

迷宫随机生成,可自行设置迷宫大小。

编译环境:VC6

第三方库:Easyx2022  注意需要提前安装easyX,如没有基础可以先了解easyX图形编程

二、运行截图

迷宫游戏

迷宫游戏

迷宫游戏

三、主要代码

// 生成迷宫:初始化(注:宽高必须是奇数)
void MakeMaze(int width, int height)
{
	if (width % 2 != 1 || height % 2 != 1)
		return;

	int x, y;

	// 定义迷宫尺寸,并分配迷宫内存
	g_aryMap = new BYTE*[width + 2];
	for(x = 0; x < width + 2; x++)
	{
		g_aryMap[x] = new BYTE[height + 2];
		memset(g_aryMap[x], MAP_WALL, height + 2);
	}

	// 定义边界
	for (x = 0; x <= width + 1; x++)
		g_aryMap[x][0] = g_aryMap[x][height + 1] = MAP_GROUND;
	
	for (y = 1; y <= height; y++)
		g_aryMap[0][y] = g_aryMap[width + 1][y] = MAP_GROUND;
		
	// 定义入口和出口
	g_aryMap[1][2] = MAP_ENTRANCE;
	g_aryMap[width][height - 1] = MAP_EXIT;

	// 从任意点开始遍历生成迷宫
	TravelMaze(((rand() % (width - 1)) & 0xfffe) + 2, ((rand() % (height - 1)) & 0xfffe) + 2);

	// 将边界标记为迷宫外
	for (x = 0; x <= width + 1; x++)
		g_aryMap[x][0] = g_aryMap[x][height + 1] = MAP_OUTSIDE;
	
	for (y = 1; y <= height; y++)
		g_aryMap[0][y] = g_aryMap[width + 1][y] = MAP_OUTSIDE;
}

// 生成迷宫:遍历 (x, y) 四周
void TravelMaze(int x, int y)
{
	// 定义遍历方向
	int d[4][2] = {0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0};
	
	// 将遍历方向乱序
	int n, t, i;
	for(i = 0; i < 4; i++)
	{
		n = rand() % 4;
		t = d[i][0], d[i][0] = d[n][0], d[n][0] = t;
		t = d[i][1], d[i][1] = d[n][1], d[n][1] = t;
	}
	
	// 尝试周围四个方向
	g_aryMap[x][y] = MAP_GROUND;
	for(i = 0; i < 4; i++)
		if (g_aryMap[x + 2 * d[i][0]][y + 2 * d[i][1]] == MAP_WALL)
		{
			g_aryMap[x + d[i][0]][y + d[i][1]] = MAP_GROUND;
			TravelMaze(x + d[i][0] * 2, y + d[i][1] * 2);		// 递归
		}
}

四、完整源码

走迷宫游戏下载

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