一、项目介绍
这是一个用C语言编写的走迷宫小游戏。
迷宫随机生成,可自行设置迷宫大小。
编译环境:VC6
第三方库:Easyx2022 注意需要提前安装easyX,如没有基础可以先了解easyX图形编程
二、运行截图
三、主要代码
// 生成迷宫:初始化(注:宽高必须是奇数) void MakeMaze(int width, int height) { if (width % 2 != 1 || height % 2 != 1) return; int x, y; // 定义迷宫尺寸,并分配迷宫内存 g_aryMap = new BYTE*[width + 2]; for(x = 0; x < width + 2; x++) { g_aryMap[x] = new BYTE[height + 2]; memset(g_aryMap[x], MAP_WALL, height + 2); } // 定义边界 for (x = 0; x <= width + 1; x++) g_aryMap[x][0] = g_aryMap[x][height + 1] = MAP_GROUND; for (y = 1; y <= height; y++) g_aryMap[0][y] = g_aryMap[width + 1][y] = MAP_GROUND; // 定义入口和出口 g_aryMap[1][2] = MAP_ENTRANCE; g_aryMap[width][height - 1] = MAP_EXIT; // 从任意点开始遍历生成迷宫 TravelMaze(((rand() % (width - 1)) & 0xfffe) + 2, ((rand() % (height - 1)) & 0xfffe) + 2); // 将边界标记为迷宫外 for (x = 0; x <= width + 1; x++) g_aryMap[x][0] = g_aryMap[x][height + 1] = MAP_OUTSIDE; for (y = 1; y <= height; y++) g_aryMap[0][y] = g_aryMap[width + 1][y] = MAP_OUTSIDE; } // 生成迷宫:遍历 (x, y) 四周 void TravelMaze(int x, int y) { // 定义遍历方向 int d[4][2] = {0, 1, 1, 0, 0, -1, -1, 0}; // 将遍历方向乱序 int n, t, i; for(i = 0; i < 4; i++) { n = rand() % 4; t = d[i][0], d[i][0] = d[n][0], d[n][0] = t; t = d[i][1], d[i][1] = d[n][1], d[n][1] = t; } // 尝试周围四个方向 g_aryMap[x][y] = MAP_GROUND; for(i = 0; i < 4; i++) if (g_aryMap[x + 2 * d[i][0]][y + 2 * d[i][1]] == MAP_WALL) { g_aryMap[x + d[i][0]][y + d[i][1]] = MAP_GROUND; TravelMaze(x + d[i][0] * 2, y + d[i][1] * 2); // 递归 } }
四、完整源码
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