学了这两种按键模式的代码,我们现在决定将这两种模式封装成一个函数,然后通过参数选择是支持连按还是不支持连按。
1.双按键
一直以来我们都是只用一个按键,现在利用两个按键来实现按键模式的切换,K3负责用来给K4做“支持连按”还是“不支持连按”的选择。
开发板的原理图告诉我们,在P2.3输出低电平的情况下,K1,K2,K3,K4就可以当独立按键。
2.题目
我们用最左端的数码管5来提示此时的K4是“支持连按”还是“不支持连按”,这个数码管显示0的时候不支持连按,显示1的时候支持连按。
用K3来切换按键模式,K3的按键模式是不支持连按的,按下松开就是把K4切换为另一种按键模式。
然后我们通过按K4,同样右边的3个数码管显示cnt的值,支持连按时,按下不放就一直自动累加,不支持连按时,按下松开才累加1。
3.代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 | #include <reg52.h> sbit ADDR2 = P1^2; sbit ADDR1 = P1^1; sbit ADDR0 = P1^0; sbit ENLED = P1^4; sbit ADDR3 = P1^3; sbit LED2 = P0^0; sbit KEY4 = P2^7; sbit KEY3 = P2^6; unsigned char code LedChar[16]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E}; //数码管状态值初始化 unsigned char LedBuff[6]={0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}; //数码管显示缓存区 unsigned char cnt; //在KEY_task()和SEG_task()里用 void SEG_task() //数码管显示函数 { static unsigned char i=0; LedBuff[0] = LedChar[cnt%10]; if (cnt>=10) LedBuff[1]= LedChar[(cnt/10)%10]; //cnt没到达10之前不更新LedBuff[1]的初始值 if (cnt>=100) LedBuff[2]= LedChar[(cnt/100)%10]; //cnt没到达100之前不更新LedBuff[2]的初始值 if (cnt==0){ LedBuff[1]=0xFF;LedBuff[2]=0XFF; } //cnt到达255之后再加1就溢出变为0了,这时候要再次熄灭这两个数码管 P0=0xFF; //端口状态全部熄灭数码管里的LED达到刷新作用 switch (i) { case 0: ADDR2 = 0;ADDR1 = 0;ADDR0 = 0;P0=LedBuff[0];i++; break ; case 1: ADDR2 = 0;ADDR1 = 0;ADDR0 = 1;P0=LedBuff[1];i++; break ; case 2: ADDR2 = 0;ADDR1 = 1;ADDR0 = 0;P0=LedBuff[2];i++; break ; case 3: ADDR2 = 1;ADDR1 = 0;ADDR0 = 1;P0=LedBuff[5];i=0; break ; } } void KEY_task() //按键按下所需要执行的任务 { cnt++; } void KEY_mode(unsigned char mode) { static unsigned char key_up=1; static unsigned int times=0; //用来记录进入过按键判断语句的次数 if (key_up==0) { times++; if (mode==1 && times>=1000) //mode等于1,该部分代码是用来实现支持连按的,1000是为了让连按的执行速度没那么快,如果改为500,那么连按速度将会加快 { times=0; KEY_task(); } else if (mode==0 && times>=500) //mode等于0,该部分代码是用来实现不支持连按的 { if (KEY4==1) //按键已抬起 { times=0; KEY_task(); } } } key_up=KEY4; //如果不松手,key_up就会等于0 } void main() { unsigned char mode=0; //初始时是不支持连按 unsigned char key_up=1; unsigned int times=0; //用来记录进入过按键判断语句的次数 ADDR3 = 1; //使能三八译码器 ENLED = 0; // P2 = 0xF7; //让K3,K4能具备有被拉低的条件先 LedBuff[5]=LedChar[mode]; //填充好数码管5要显示的按键模式参数 while (1) { SEG_task(); //数码管显示函数 KEY_mode(mode); //K4的执行函数 //以下是K3按键的功能代码 if (key_up==0) { times++; if (times>=500&&KEY3==1) { times=0; mode=!mode; //每按一次K3就改变参数的传递 LedBuff[5]=LedChar[mode]; //用来显示此时的K4是支持连按还是不支持连按,显示0则不支持,1就是支持 } } key_up=KEY3; } } |
主函数里的mode充当了两个身份,一个作用是作为参数传给“KEY_mode(mode);”,另一个作用是用来在数码管5上显示0或者1。所有知识点我们都已学过,不过还是希望大家认真地去分析每一处代码的作用。
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