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CSS3中3D转换形式

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CSS 3D转换在 CSS 中,除了可以对页面中的元素进行 2D 转换外,您也可以对象元素进行 3D转换(将页面看作是一个三维空间来对页面中的元素进行移动、旋转、缩放和倾斜等操作)。与 2D 转换相同,3D 转换同样不会影响周围的元素,而且可以与其它元素重叠。但是,变换后的元素任然会占用其默认位置(未变换前)的空间。

三维坐标系

我们先来了解下三维坐标系,所谓三维坐标系,就是在原有的二维坐标系上加上了一个z轴,这样就形成了一个立体空间,如下图所示:

三维坐标系

①x轴:水平向右        注意:x 右边是正值,左边是负值 

②y轴:垂直向下        注意:y 下面是正值,上面是负值

③z轴:垂直屏幕        注意:往外面是正值,往里面是负值

转换属性

属性描述CSS
transform向元素应用 2D 或 3D 转换。3
transform-origin允许你改变被转换元素的位置。3
transform-style规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。3
perspective规定 3D 元素的透视效果。3
perspective-origin规定 3D 元素的底部位置。3
backface-visibility定义元素在不面对屏幕时是否可见。3

3D Transform方法

函数描述
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n)定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。
translate3d(x,y,z)定义 3D 转化。
translateX(x)定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。
translateY(y)定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。
translateZ(z)定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。
scale3d(x,y,z)定义 3D 缩放转换。
scaleX(x)定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。
scaleY(y)定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。
scaleZ(z)定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。
rotate3d(x,y,z,angle)定义 3D 旋转。
rotateX(angle)定义沿 X 轴的 3D 旋转。
rotateY(angle)定义沿 Y 轴的 3D 旋转。
rotateZ(angle)定义沿 Z 轴的 3D 旋转。
perspective(n)定义 3D 转换元素的透视视图。

1. translate3d()

translate3d() 函数用于移动元素在 3D 空间中的位置,这种变换的特点是通过三维矢量坐标来定义元素在每个方向上(X轴、Y轴、Z轴)的偏移量。函数的语法格式如下:

translate3d(tx, ty, tz)

参数说明如下:

(1)tx:表示元素在水平方向(X 轴)移动的距离;

(2)ty:表示元素的垂直方向(Z 轴)移动的距离;

(3)tz:表示元素在 Z 轴移动的距离,该参数不能使用百分比值。


2. translateZ()

函数 translateZ() 用来沿三维坐标系的 Z 轴来移动元素,函数的语法格式如下:

translateZ(tz);

其中参数 tz 用来设置元素在 Z轴上移动的距离。

提示:translateZ(tz); 相当于 translate3d(0, 0, tz); 的简写形式。


3.rotate3d()

rotate3d() 函数用来设置元素沿 X轴、Y轴或 Z轴方向旋转的角度,该函数只会使元素按照固定的轴旋转,不会使元素变形。rotate3d() 函数的语法格式如下:

rotate3d(x, y, z, a)

参数说明如下:

x:设置旋转轴的 X轴坐标;

y:设置旋转轴的 Y轴坐标;

z:设置旋转轴的 Z轴坐标;

a:设置元素旋转的角度,正角度表示顺时针旋转,负角度表示逆时针旋转。


4. scale3d()

scale3d() 函数可以改变元素的大小(缩放),函数的语法格式如下:

scale3d(sx, sy, sz)

参数说明如下:

sx:表示元素在 X 轴方向的缩放比例;

sy:表示元素在 Y 轴方向的缩放比例;

sz:表示元素在 Z 轴方向的缩放比例。


5. matrix3d()

matrix3d() 函数与前面我们学习的 matrix() 函数非常相似,不过 matrix3d() 函数可以使用一个 4 × 4 的矩阵来描述一个三维(3D)转换。通过 matrix3d() 函数可以一次执行所有的 3D转换操作,函数的语法格式如下:

matrix3d(a1, b1, c1, d1, a2, b2, c2, d2, a3, b3, c3, d3, a4, b4, c4, d4)

参数说明如下:

a1、b1、c1、d1、a2、b2、c2、d2、a3、b3、c3、d3、d4:用来描述各种 3D 转换;

a4、b4、c4:表示元素变换的量。

举例说明:

<!DOCTYPE html>
<html>
 
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box1 {
            perspective: 500px;
        }
 
        .box {
            position: relative;
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 100px auto;
            transition: all 2s;
            /* 让子盒子保持3d立体空间环境 */
            transform-style: preserve-3d;
        }
 
        .box:hover {
            transform: rotatey(60deg);
        }
 
        .box div {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background-color: pink;
        }
 
 
 
        .box div:last-child {
            background-color: aquamarine;
            transform: rotateX(60deg);
 
 
        }
    </style>
</head>
 
<body>
    <div>
        <div>
            <div></div>
            <div></div>
        </div>
    </div>
</body>
 
</html>

运行结果:

3D转换形式

3D转换形式


本文固定URL:https://www.dotcpp.com/course/1167

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