CSS 3D转换在 CSS 中,除了可以对页面中的元素进行 2D 转换外,您也可以对象元素进行 3D转换(将页面看作是一个三维空间来对页面中的元素进行移动、旋转、缩放和倾斜等操作)。与 2D 转换相同,3D 转换同样不会影响周围的元素,而且可以与其它元素重叠。但是,变换后的元素任然会占用其默认位置(未变换前)的空间。
三维坐标系
我们先来了解下三维坐标系,所谓三维坐标系,就是在原有的二维坐标系上加上了一个z轴,这样就形成了一个立体空间,如下图所示:
①x轴:水平向右 注意:x 右边是正值,左边是负值
②y轴:垂直向下 注意:y 下面是正值,上面是负值
③z轴:垂直屏幕 注意:往外面是正值,往里面是负值
转换属性
属性 | 描述 | CSS |
transform | 向元素应用 2D 或 3D 转换。 | 3 |
transform-origin | 允许你改变被转换元素的位置。 | 3 |
transform-style | 规定被嵌套元素如何在 3D 空间中显示。 | 3 |
perspective | 规定 3D 元素的透视效果。 | 3 |
perspective-origin | 规定 3D 元素的底部位置。 | 3 |
backface-visibility | 定义元素在不面对屏幕时是否可见。 | 3 |
3D Transform方法
函数 | 描述 |
matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) | 定义 3D 转换,使用 16 个值的 4x4 矩阵。 |
translate3d(x,y,z) | 定义 3D 转化。 |
translateX(x) | 定义 3D 转化,仅使用用于 X 轴的值。 |
translateY(y) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Y 轴的值。 |
translateZ(z) | 定义 3D 转化,仅使用用于 Z 轴的值。 |
scale3d(x,y,z) | 定义 3D 缩放转换。 |
scaleX(x) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 X 轴的值。 |
scaleY(y) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Y 轴的值。 |
scaleZ(z) | 定义 3D 缩放转换,通过给定一个 Z 轴的值。 |
rotate3d(x,y,z,angle) | 定义 3D 旋转。 |
rotateX(angle) | 定义沿 X 轴的 3D 旋转。 |
rotateY(angle) | 定义沿 Y 轴的 3D 旋转。 |
rotateZ(angle) | 定义沿 Z 轴的 3D 旋转。 |
perspective(n) | 定义 3D 转换元素的透视视图。 |
1. translate3d()
translate3d() 函数用于移动元素在 3D 空间中的位置,这种变换的特点是通过三维矢量坐标来定义元素在每个方向上(X轴、Y轴、Z轴)的偏移量。函数的语法格式如下:
translate3d(tx, ty, tz)
参数说明如下:
(1)tx:表示元素在水平方向(X 轴)移动的距离;
(2)ty:表示元素的垂直方向(Z 轴)移动的距离;
(3)tz:表示元素在 Z 轴移动的距离,该参数不能使用百分比值。
2. translateZ()
函数 translateZ() 用来沿三维坐标系的 Z 轴来移动元素,函数的语法格式如下:
translateZ(tz);
其中参数 tz 用来设置元素在 Z轴上移动的距离。
提示:translateZ(tz); 相当于 translate3d(0, 0, tz); 的简写形式。
3.rotate3d()
rotate3d() 函数用来设置元素沿 X轴、Y轴或 Z轴方向旋转的角度,该函数只会使元素按照固定的轴旋转,不会使元素变形。rotate3d() 函数的语法格式如下:
rotate3d(x, y, z, a)
参数说明如下:
x:设置旋转轴的 X轴坐标;
y:设置旋转轴的 Y轴坐标;
z:设置旋转轴的 Z轴坐标;
a:设置元素旋转的角度,正角度表示顺时针旋转,负角度表示逆时针旋转。
4. scale3d()
scale3d() 函数可以改变元素的大小(缩放),函数的语法格式如下:
scale3d(sx, sy, sz)
参数说明如下:
sx:表示元素在 X 轴方向的缩放比例;
sy:表示元素在 Y 轴方向的缩放比例;
sz:表示元素在 Z 轴方向的缩放比例。
5. matrix3d()
matrix3d() 函数与前面我们学习的 matrix() 函数非常相似,不过 matrix3d() 函数可以使用一个 4 × 4 的矩阵来描述一个三维(3D)转换。通过 matrix3d() 函数可以一次执行所有的 3D转换操作,函数的语法格式如下:
matrix3d(a1, b1, c1, d1, a2, b2, c2, d2, a3, b3, c3, d3, a4, b4, c4, d4)
参数说明如下:
a1、b1、c1、d1、a2、b2、c2、d2、a3、b3、c3、d3、d4:用来描述各种 3D 转换;
a4、b4、c4:表示元素变换的量。
举例说明:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> .box1 { perspective: 500px; } .box { position: relative; width: 200px; height: 200px; margin: 100px auto; transition: all 2s; /* 让子盒子保持3d立体空间环境 */ transform-style: preserve-3d; } .box:hover { transform: rotatey(60deg); } .box div { position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background-color: pink; } .box div:last-child { background-color: aquamarine; transform: rotateX(60deg); } </style> </head> <body> <div> <div> <div></div> <div></div> </div> </div> </body> </html>
运行结果:
本文固定URL:https://www.dotcpp.com/course/1167
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