通过之前的学习我们知道,利用 transition 属性可以实现简单的过渡动画,但过渡动画仅能指定开始和结束两个状态,整个过程都是由特定的函数来控制的,不是很灵活。本节我们再来介绍一种更为复杂的动画 —— animation。
动画(animation):和过渡类似,都是可以实现一些动态的效果,不同的是过渡需要在某个属性发生变化时才可以触发,而动画效果则可以自动触发动态效果。设置动画效果必须先要设置一个关键帧,关键帧设置了动画执行的每一个步骤。关键帧设置的格式如下:
<style> /* 定义动画关键帧,关键帧的名字为test */ @keyframes test{ /* from表示动画的开始位置,也可以使用0%来表示。 */ from{ margin-left: 0; } /* to表示动画的结束位置,也可以使用100%来表示。 */ to{ margin-left: 100%; } } </style>
CSS 中的动画类似于 flash 中的逐帧动画,表现细腻并且非常灵活,使用 CSS 中的动画可以取代许多网页中的动态图像、Flash 动画或者 JavaScript 实现的特殊效果。
动画就是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。我们可以改变任意多的样式任意多的次数(很官方的回答)。
CSS3animation(动画)属性。
@keyframes
通过 @keyframes 规则,我们可以创建动画。
创建动画的原理是,将一套 CSS 样式逐渐变化为另一套样式。在动画过程中我们能够多次改变这套 CSS 样式。以百分比来规定改变发生的时间,或者通过关键词 “from” 和 “to”,等价于 0% 和 100%。
0% 是动画的开始时间,100% 动画的结束时间。为了获得最佳的浏览器支持,我们应该始终定义 0% 和 100% 选择器。这里面0%就是一帧,50%是一帧,100%也是一帧。
最后,请使用动画属性来控制动画的外观,同时将动画与选择器绑定
animationname 必需。定义动画的名称。
keyframes-selector 必需。动画时长的百分比 合法的值: 0-100% from(与 0% 相同) to(与 100% 相同)
css-styles 必需。一个或多个合法的 CSS 样式属性
举个例子:
@keyframes name { 0% {top:0px; left:0px; background:red;} 25% {top:0px; left:100px; background:blue;} 50% {top:100px; left:100px; background:yellow;} 75% {top:100px; left:0px; background:green;} 100% {top:0px; left:0px; background:red;} }
1. animation-name属性:设置需要绑定到元素的动画名称。
animation-name 属性用来将动画绑定到指定的 HTML 元素,属性的可选值如下:
值 | 描述 |
keyframename | 要绑定到 HTML 元素的动画名称,可以同时绑定多个动画,动画名称之间使用逗号进行分隔 |
none | 表示无动画效果, |
<!DOCTYPE html> <html> <head> <style> @keyframes ball { 0% { top: 0px; left: 0px;} 25% { top: 0px; left: 350px;} 50% { top: 200px; left: 350px;} 75% { top: 200px; left: 0px;} 100% { top: 0px; left: 0px;} } div { width: 100px; height: 100px; border-radius: 50%; border: 3px solid black; position: relative; animation-name: ball; } </style> </head> <body> <div></div> </body> </html>
运行结果:
注意:要想让动画成功播放,您还需要定义 animation-duration 属性,否则会因为 animation-duration 属性的默认值为 0,导致动画并不会播放。
2. animation-duration属性:定义动画完成一个周期需要多少秒或毫秒。
● time:指定动画播放完成花费的时间。默认值为 0, 意味着没有动画效果。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <style> @keyframes ball { 0% { top: 0px; left: 0px;} 25% { top: 0px; left: 350px;} 50% { top: 200px; left: 350px;} 75% { top: 200px; left: 0px;} 100% { top: 0px; left: 0px;} } div { width: 100px; height: 100px; border-radius: 50%; border: 3px solid black; position: relative; animation-name: ball; animation-duration: 2s; } </style> </head> <body> <div></div> </body> </html>
3. animation-timing-function:使用的数学函数,称为三次贝塞尔曲线、速度曲线。使用此函数,你可以使用自己的值,或使用预先定义的值之一。
● linear:动画从头到尾的速度是相同的;
● ease:默认。动画从低开始,然后加快,在结束之前变慢;
● ease-in:动画以低速开始;
● ease-out:动画以低速结束;
● ease-in-out:动画以低速开始和结束;
● cubic-bezier(n,n,n,n):使用 cubic-bezier() 函数来定义动画的播放速度,参数的取值范围为 0 到 1 之间的数值。
4. animation-delay属性:定义动画什么时候开始。
● time:可选。定义动画开始前等待的时间,以秒或毫秒计。默认值为0。
注意:单位可以说秒(s)或毫秒(ms)。
5. animation-iteration-count属性:定义动画应该播放多少次。
属性的可选值如下:
值 | 描述 |
n | 使用具体数值定义动画播放的次数,默认值为 1 |
infinite | 表示动画无限次播放 |
6. animation-direction属性:定义是否循环交替反向播放动画。
● normal:默认值。动画正常播放;
● reverse:动画反向播放;
● alternate:动画在奇数次(1、2、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放;
● alternate-reverse:动画在奇数次(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放。
7. animation-fill-mode 属性:规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。
注意:默认情况下,CSS 动画在第一个关键帧播放完之前不会影响元素,在最后一个关键帧完成后停止影响元素。animation-fill-mode 属性可重写该行为。
● none 默认值。:动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素;
● forwards:在动画结束后(由 animation-iteration-count 决定),动画将应用该属性值;
● backwards :动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。这些都是 from 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “normal” 或 “alternate” 时)或 to 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “reverse” 或 “alternate-reverse” 时);
● both 动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性。
8. animation-play-state:指定动画是否正在运行或已暂停。
● paused:指定暂停动画;
● running:指定正在运行的动画。
9. initial:设置属性为其默认值。
● initial:关键字用于设置 CSS 属性为它的默认值;
● initial:关键字可用于任何 HTML 元素上的任何 CSS 属性。
10. inherit:从父元素继承属性。
● inherit:关键字指定一个属性应从父元素继承它的值;
● inherit:关键字可用于任何 HTML 元素上的任何 CSS 属性。
animation
animation 属性是 animation-name、animation-duration、animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-direction、animation-fill-mode、animation-play-state 几个属性的简写形式,通过 animation 属性可以同时定义上述的多个属性,语法格式如下:
animation: animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction animation-fill-mode animation-play-state;
其中每个参数分别对应上面介绍的各个属性,如果省略其中的某个或多个值,则将使用该属性对应的默认值。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>动画</title> <style> .box1{ width: 700px; height: 500px; background-color: silver; } .box2{ width: 100px; height: 100px; background-color: #bfa; margin-left: 10px; /* animation-name: test; */ /* animation-duration: 4s; */ /* animation-timing-function: linear; */ /* animation-iteration-count: 4; */ /* animation-direction: alternate; */ /* animation-fill-mode: backwards; */ /* animation-delay: 2s; */ animation: test 2s linear 1s 4 alternate; } /* 定义动画关键帧,关键帧的名字为test */ @keyframes test{ /* from表示动画的开始位置,也可以使用0%来表示。 */ from{ margin-left: 50px; background-color: orange; } /* to表示动画的结束位置,也可以使用100%来表示。 */ to{ margin-left: 600px; background-color: yellow; } } /* 控制动画的运行 */ /* .box1:hover .box2{ animation-play-state: paused; } */ </style> </head> <body> <div> <div></div> </div> </body> </html>
本文固定URL:https://www.dotcpp.com/course/1169
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