接上篇,小球可以自由触碰各个方向并反弹之后,下面我们来制作挡板,并让挡板可以按照我们的规则控制起来。
以及其他的游戏控制,如基本的暂停和继续功能。大家可以站在用户的角度去思考需要什么功能
接着思路想,如论是控制挡板移动,还是游戏暂停继续,都需要按键来接受,要不停的监控用户是否按下键,并且还需要异步接受(因为同步的话会导致游戏暂停!)这里是一个难点
这里给大家介绍一个函数叫做GetAsyncKeyState,它是一个可以异步接受用户键盘输入按键的函数,即不会卡在这里不停的等待,而是会继续往下执行代码,且还有个好处就是,运行后当前窗口即便不是选中状态,控制台也能接收到按键输入。
为了简单流程方便大家理解主线,我这里给大家直接提供思路,游戏挡板的左右控制用A和D来控制,游戏暂停为P,继续为C
关于GetAsyncKeyState函数的用法,简单说该函数会返回某个键的按下情况,但由于返回有高低位两部分值,因此需要将其结果与0x8000按位与获得,如按下C键的代码则为:
GetAsyncKeyState(67) & 0x8000
返回值为1则表示按下,否则没有按下
我们可以首先完成暂停时调用的函数,其思路为写一个循环,不停的sleep即可,一旦收到跳出命令,则跳出循环结束,完整的暂停函数代码如下:
int pause() //暂停 { while(1) { Sleep(100); if(GetAsyncKeyState(67) & 0x8000 ) //按c键跳出循环,继续 { break; } } return 0; }
然后我们在主循环中,增加按下其他按键的判断和操作,分别判断向左向右时,即将走下一步时是否碰撞到边界,若没有就将小球的坐标更新。
注意,本次代码相比于上一版,随着需求需要适当规范了一些代码,比如多定义了一些变量,如小球坐标、挡板每次移动的步伐大小等等。
代码如下:
if(GetAsyncKeyState(65) & 0x8000) //向左 { if(Board_x1-STEP<=0) { Board_x1=0; Board_x2=100; } else { Board_x1=Board_x1-STEP; Board_x2=Board_x2-STEP; } } if(GetAsyncKeyState(68) & 0x8000) //向右 { if(Board_x2+STEP>=WIDTH-205) { Board_x1=WIDTH-305; Board_x2=WIDTH-205; } else { Board_x1=Board_x1+STEP; Board_x2=Board_x2+STEP; } } if(GetAsyncKeyState(80) & 0x8000)//暂停 { pause(); }
可以看到多个if判断,分别判断是否是a键、是否是d键、以及是否是p键,完成后编译程序
测试运行效果如下:
这里我尝试了左右移动和继续、暂停的按钮,均得到的期望的效果(虽然屏幕上没有提示,但可以看到效果)
大家可以根据自己情况尝试修改。完整代码如下:
//弹球游戏 //www.dotcpp.com #include <graphics.h> // 引用图形库头文件 #include <conio.h> #include <stdio.h> #define WIDTH 640 #define HIGH 480 #define R 10 #define STEP 10 int Board_x1=150,Board_y1=HIGH-5,Board_x2=250,Board_y2=HIGH; int pause() //暂停 { while(1) { Sleep(100); if(GetAsyncKeyState(67) & 0x8000 ) { break; } } return 0; } int main() { int i; char ch; int score=0; char control; TCHAR ScoreBuffer[100]={"当前分数:"}; int Vx=3,Vy=3; int x=(WIDTH-200)-100,y=HIGH/2; //表示小球初始圆心坐标 initgraph(WIDTH, HIGH); // 创建绘图窗口 640x480 像素 fillrectangle(WIDTH-200,0,WIDTH-195,HIGH);//绘制右墙 BeginBatchDraw(); while(1) { //绘制小球 setfillcolor(GREEN); fillcircle(x,y,R); //绘制挡板 setfillcolor(YELLOW); fillrectangle(Board_x1,Board_y1,Board_x2,Board_y2); FlushBatchDraw(); Sleep(5); //原位置擦除小球图案 setcolor(BLACK); setfillcolor(BLACK); fillcircle(x,y,R); //原位置擦除挡板 setfillcolor(BLACK); fillrectangle(Board_x1,Board_y1,Board_x2,Board_y2); if(GetAsyncKeyState(65) & 0x8000) //向左 { if(Board_x1-STEP<=0) { Board_x1=0; Board_x2=100; } else { Board_x1=Board_x1-STEP; Board_x2=Board_x2-STEP; } } if(GetAsyncKeyState(68) & 0x8000) //向右 { if(Board_x2+STEP>=WIDTH-205) { Board_x1=WIDTH-305; Board_x2=WIDTH-205; } else { Board_x1=Board_x1+STEP; Board_x2=Board_x2+STEP; } } if(GetAsyncKeyState(80) & 0x8000)//暂停 { pause(); } x=x+Vx; y=y+Vy; if(x<=R || x>=WIDTH-203-R) { Vx=-Vx; } if(y<=R || y>=HIGH-R) { Vy=-Vy; } } EndBatchDraw(); getch(); // 按任意键继续 closegraph(); // 关闭绘图窗口 return 0; }
未完待续,下一篇我们继续~
本文固定URL:https://www.dotcpp.com/course/1185
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