接上篇,我们进行基本的游戏控制之后,接下来我们开始将必要的显示信息,以及游戏的分数信息实时更新显示到屏幕上去。
这里介绍outtextxy函数,outtextxy函数的作用是向屏幕指定位置打印文本信息。
如代码:
1 | outtextxy(100,200, "Welcome to www.dotcpp.com" ); |
意思就是向屏幕坐标(100,200)处开始显示"Welcome to www.dotcpp.com" 这串字符串
对于固定信息这么写没问题,但对于分数这样需要实时更新的地方,则需要字符串的拼接则需要sprintf函数帮忙,如
1 | sprintf (ScoreBuffer, "%s %d" , "当前分数:" ,score); |
我们将"当前分数:"作为固定字符串,每次更新分数score,然后每次覆盖接到后面即可,利用循环的每次重绘,就可以实现分数的更新。
相对应的,分数的更新时机也需要我们检测,很明显就是挡板接住才算一次成功才应该增加相应的分数。因此需要更改底部触碰时候的代码逻辑
完整代码如下:
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请大家结合全局逻辑理解,期间不少坐标位置,大家需要自己测试并确定具体大小。具体效果如下:
下一节我们进行优化~
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