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如何保存图片(截图)?

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有的时候我们需要保存某个局部,或者整个窗口截屏,比如记录游戏战绩等等。这个时候 easyX 也是可以做到的,就是用 saveimage 函数,先看看它的函数原型:

void saveimage(
	LPCTSTR strFileName,
	IMAGE* pImg = NULL);

第一个参数是指定目标图片的文件名。图片类型由文件名的扩展名来指定,支持 bmp / gif / jpg / png / tif 等格式。保存文件时,注意该路径没有其他文件,若有的话已存在的文件将被覆盖。

第二个参数表示要保存的目标,是一个image对象,还是整个窗口(NULL时)


下面我们来看具体的例子吧

//www.dotcpp.com
#include <graphics.h>        // 引用图形库头文件
#include <conio.h>
int main()
{
    initgraph(640, 480);   // 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素
    setfillcolor(LIGHTBLUE);
    fillcircle(50,50,20);
    // 保存绘制的图像
    saveimage(("D:\\dotcpp.jpg"),NULL);
    getch();            // 按任意键继续
    closegraph();           // 关闭绘图窗口
    return 0;
}

代码非常简单,画一个填充圆,然后保存这张图片为dotcpp.jpg到D盘根目录。


代码编译运行后,除了显示一个窗口后。关闭程序后,大家可以看到自己电脑D盘下是不是多了一个dotcpp.jpg的文件

如何保存图片(截图)

打开后和运行的效果是一样的!


大家学会这个功能,在将来做游戏的时候,可以“保存最高战绩”截图等增加这个功能了!



本文固定URL:https://www.dotcpp.com/course/1205

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第四章 C语言使用EasyX图形处理
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