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C语言绘制弹球游戏7-完善程序

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上一节,其实我们的弹球游戏基本就已经完成了,但有些不够好,比如程序一开始,小球从中间开始运动,速度过快反应慢的话马上就game over了,因此我们可以加一个开始的提示,比如确认开始;以及在结束时提示是否继续开始或结束,来提高游戏的友好度。

对于第一部分,我们直接用outtextxy在游戏界面中间输出就可以,然后写个循环接受,代码如下:

outtextxy(WIDTH-500, HIGH-350, "欢迎体验,请按C键开始...");
while(1)
{
	Sleep(50);
	if(GetAsyncKeyState(67) & 0x8000 )
	{
		break;
	}
}


对于游戏结束后,我们可以给与用户提示,让用户自行选择是继续玩还是退出,可以在游戏结束的时候询问用户,如笔者这里让用户选择按C是继续玩,按Q是退出。效果如下:

游戏欢迎界面

判定小球触碰到底部游戏结束后,则给与用户提示,若选择重新开始,则清空成绩、清空提示,重新开始即可,效果如下:


游戏重新开始


核心实现并不难,主要在于逻辑分支,笔者这里使用了goto完成,完整参考代码如下:

//弹球游戏
//www.dotcpp.com
#include <graphics.h>        // 引用图形库头文件
#include <conio.h>
#include <stdio.h>

#define WIDTH 640
#define HIGH 480
#define R 10
#define STEP 10

int Board_x1=150,Board_y1=HIGH-5,Board_x2=250,Board_y2=HIGH;
int pause()		//暂停
{
	while(1)
	{
		Sleep(100);
		if(GetAsyncKeyState(67) & 0x8000 )
		{
			break;
		}
	}
	return 0;
}
int main()
{
    int i;
	char ch;
	int score=0;
	char ScoreBuffer[100]={"当前分数: 0"};
	
	int Vx=3,Vy=3;
    int x=(WIDTH-200)-200,y=HIGH/2;   //表示小球初始圆心坐标
    initgraph(WIDTH, HIGH);    // 创建绘图窗口 640x480 像素
	fillrectangle(WIDTH-200,0,WIDTH-195,HIGH);//绘制右墙
	outtextxy(WIDTH-150, HIGH-350, ScoreBuffer);
	outtextxy(WIDTH-160, HIGH-250, ("按P暂停   按C继续"));
	outtextxy(WIDTH-160, HIGH-270, ("按A向左   按D向右"));
	
Start:
	//初始化分数、小球位置信息
	x=(WIDTH-200)-200,y=HIGH/2; 
	score=0;
	outtextxy(WIDTH-500, HIGH-350, "欢迎体验,请按C键开始...");
	while(1)
	{
		Sleep(50);
		if(GetAsyncKeyState(67) & 0x8000 )
		{
			break;
		}
	}
	//用背景色清空提示语
	setcolor(BLACK);
	outtextxy(WIDTH-500, HIGH-350, "欢迎光临,请按C键开始...");
    BeginBatchDraw();
	while(1)
    {  
		
		x=x+Vx;		
        y=y+Vy;
        //绘制小球
        setfillcolor(GREEN);   
        fillcircle(x,y,R);

		//绘制挡板
		setfillcolor(YELLOW);
		fillrectangle(Board_x1,Board_y1,Board_x2,Board_y2);
		//显示分数
		settextcolor(WHITE);
		sprintf(ScoreBuffer,"%s%d","当前分数: ",score);
		outtextxy(WIDTH-150, HIGH-350, ScoreBuffer);
		FlushBatchDraw();
       
		Sleep(5);
        //原位置擦除小球图案
        setcolor(BLACK);
        setfillcolor(BLACK);
        fillcircle(x,y,R);

		//原位置擦除挡板
        setfillcolor(BLACK);
        fillrectangle(Board_x1,Board_y1,Board_x2,Board_y2);
	
		if(GetAsyncKeyState(65) & 0x8000) //向左
		{
			if(Board_x1-STEP<=0)
			{
				Board_x1=0;
				Board_x2=100;
			}
			else
			{
				Board_x1=Board_x1-STEP;
				Board_x2=Board_x2-STEP;
			}
		}
		if(GetAsyncKeyState(68) & 0x8000) //向右
		{
			if(Board_x2+STEP>=WIDTH-205)
			{
				Board_x1=WIDTH-305;
				Board_x2=WIDTH-205;
			}
			else
			{
				Board_x1=Board_x1+STEP;
				Board_x2=Board_x2+STEP;
			}
		}
		if(GetAsyncKeyState(80) & 0x8000)//暂停
		{
			pause();
		}
	
		if(x<=R || x>=WIDTH-203-R)
		{
			Vx=-Vx;
		}
		if(y<=R)
		{
			Vy=-Vy;
		}
		//触底
		if(y>=HIGH-R-5)
		{
			if(x>=Board_x1-R && x<=Board_x2+R)  //是否在板子上
			{
				Vy=-Vy;
				
				//重新计算并显示分数
				//clearrectangle(WIDTH-150, HIGH-350,WIDTH-50,HIGH-400);
				settextcolor(BLACK);
				outtextxy(WIDTH-150, HIGH-350, ScoreBuffer);
				
				score=score+10;
				sprintf(ScoreBuffer,"%s%d","当前分数: ",score);
				settextcolor(WHITE);
				outtextxy(WIDTH-150, HIGH-350, ScoreBuffer);
			}
			else//游戏结束
			{

				settextcolor(WHITE);
				//setbkmode(TRANSPARENT);
				outtextxy(WIDTH-500, HIGH-350, ("游戏结束!Game Over!"));
				outtextxy(WIDTH-500, HIGH-330, ("按C继续,按Q退出"));
				fflush(stdin);
				FlushBatchDraw();

				while(1)
				{
					Sleep(50);
					if(GetAsyncKeyState(67) & 0x8000 )  //C
					{
						//清空提示信息,重新开始
						setcolor(BLACK);
						outtextxy(WIDTH-500, HIGH-350, ("游戏结束!Game Over!"));
						outtextxy(WIDTH-500, HIGH-330, ("按C继续,按Q退出"));

						settextcolor(BLACK);
						outtextxy(WIDTH-150, HIGH-350, ScoreBuffer);
						goto Start;
					}
					if(GetAsyncKeyState(81) & 0x8000 )//Q
					{
						exit(0);
					}
				}
			}
		}
    }
    EndBatchDraw();
    getch();                // 按任意键继续
    closegraph();           // 关闭绘图窗口
    return 0;
}


每一版对于前面版本而言除了正文讲述的功能之外,都有一些小修改,如为了后面的升级做的修改,都是基于当下的思考而来的。总体而言,基本功能已经实现,大家可以继续完善,如增加难度选择、晋级功能、成绩保存等等。

欢迎交流~


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C语言图形编程
第一章 easyX图形编程入门
第二章 C语言用easy画图
第三章 C语言使用EasyX绘制文本
第四章 C语言使用EasyX图形处理
第五章 EasyX项目实战
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