上一节,其实我们的弹球游戏基本就已经完成了,但有些不够好,比如程序一开始,小球从中间开始运动,速度过快反应慢的话马上就game over了,因此我们可以加一个开始的提示,比如确认开始;以及在结束时提示是否继续开始或结束,来提高游戏的友好度。
对于第一部分,我们直接用outtextxy在游戏界面中间输出就可以,然后写个循环接受,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | outtextxy(WIDTH-500, HIGH-350, "欢迎体验,请按C键开始..." ); while (1) { Sleep(50); if (GetAsyncKeyState(67) & 0x8000 ) { break ; } } |
对于游戏结束后,我们可以给与用户提示,让用户自行选择是继续玩还是退出,可以在游戏结束的时候询问用户,如笔者这里让用户选择按C是继续玩,按Q是退出。效果如下:
判定小球触碰到底部游戏结束后,则给与用户提示,若选择重新开始,则清空成绩、清空提示,重新开始即可,效果如下:
核心实现并不难,主要在于逻辑分支,笔者这里使用了goto完成,完整参考代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 | //弹球游戏 //www.dotcpp.com #include <graphics.h> // 引用图形库头文件 #include <conio.h> #include <stdio.h> #define WIDTH 640 #define HIGH 480 #define R 10 #define STEP 10 int Board_x1=150,Board_y1=HIGH-5,Board_x2=250,Board_y2=HIGH; int pause() //暂停 { while (1) { Sleep(100); if (GetAsyncKeyState(67) & 0x8000 ) { break ; } } return 0; } int main() { int i; char ch; int score=0; char ScoreBuffer[100]={ "当前分数: 0" }; int Vx=3,Vy=3; int x=(WIDTH-200)-200,y=HIGH/2; //表示小球初始圆心坐标 initgraph(WIDTH, HIGH); // 创建绘图窗口 640x480 像素 fillrectangle(WIDTH-200,0,WIDTH-195,HIGH); //绘制右墙 outtextxy(WIDTH-150, HIGH-350, ScoreBuffer); outtextxy(WIDTH-160, HIGH-250, ( "按P暂停 按C继续" )); outtextxy(WIDTH-160, HIGH-270, ( "按A向左 按D向右" )); Start: //初始化分数、小球位置信息 x=(WIDTH-200)-200,y=HIGH/2; score=0; outtextxy(WIDTH-500, HIGH-350, "欢迎体验,请按C键开始..." ); while (1) { Sleep(50); if (GetAsyncKeyState(67) & 0x8000 ) { break ; } } //用背景色清空提示语 setcolor(BLACK); outtextxy(WIDTH-500, HIGH-350, "欢迎光临,请按C键开始..." ); BeginBatchDraw(); while (1) { x=x+Vx; y=y+Vy; //绘制小球 setfillcolor(GREEN); fillcircle(x,y,R); //绘制挡板 setfillcolor(YELLOW); fillrectangle(Board_x1,Board_y1,Board_x2,Board_y2); //显示分数 settextcolor(WHITE); sprintf (ScoreBuffer, "%s%d" , "当前分数: " ,score); outtextxy(WIDTH-150, HIGH-350, ScoreBuffer); FlushBatchDraw(); Sleep(5); //原位置擦除小球图案 setcolor(BLACK); setfillcolor(BLACK); fillcircle(x,y,R); //原位置擦除挡板 setfillcolor(BLACK); fillrectangle(Board_x1,Board_y1,Board_x2,Board_y2); if (GetAsyncKeyState(65) & 0x8000) //向左 { if (Board_x1-STEP<=0) { Board_x1=0; Board_x2=100; } else { Board_x1=Board_x1-STEP; Board_x2=Board_x2-STEP; } } if (GetAsyncKeyState(68) & 0x8000) //向右 { if (Board_x2+STEP>=WIDTH-205) { Board_x1=WIDTH-305; Board_x2=WIDTH-205; } else { Board_x1=Board_x1+STEP; Board_x2=Board_x2+STEP; } } if (GetAsyncKeyState(80) & 0x8000) //暂停 { pause(); } if (x<=R || x>=WIDTH-203-R) { Vx=-Vx; } if (y<=R) { Vy=-Vy; } //触底 if (y>=HIGH-R-5) { if (x>=Board_x1-R && x<=Board_x2+R) //是否在板子上 { Vy=-Vy; //重新计算并显示分数 //clearrectangle(WIDTH-150, HIGH-350,WIDTH-50,HIGH-400); settextcolor(BLACK); outtextxy(WIDTH-150, HIGH-350, ScoreBuffer); score=score+10; sprintf (ScoreBuffer, "%s%d" , "当前分数: " ,score); settextcolor(WHITE); outtextxy(WIDTH-150, HIGH-350, ScoreBuffer); } else //游戏结束 { settextcolor(WHITE); //setbkmode(TRANSPARENT); outtextxy(WIDTH-500, HIGH-350, ( "游戏结束!Game Over!" )); outtextxy(WIDTH-500, HIGH-330, ( "按C继续,按Q退出" )); fflush (stdin); FlushBatchDraw(); while (1) { Sleep(50); if (GetAsyncKeyState(67) & 0x8000 ) //C { //清空提示信息,重新开始 setcolor(BLACK); outtextxy(WIDTH-500, HIGH-350, ( "游戏结束!Game Over!" )); outtextxy(WIDTH-500, HIGH-330, ( "按C继续,按Q退出" )); settextcolor(BLACK); outtextxy(WIDTH-150, HIGH-350, ScoreBuffer); goto Start; } if (GetAsyncKeyState(81) & 0x8000 ) //Q { exit (0); } } } } } EndBatchDraw(); getch(); // 按任意键继续 closegraph(); // 关闭绘图窗口 return 0; } |
每一版对于前面版本而言除了正文讲述的功能之外,都有一些小修改,如为了后面的升级做的修改,都是基于当下的思考而来的。总体而言,基本功能已经实现,大家可以继续完善,如增加难度选择、晋级功能、成绩保存等等。
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